收集整理了一些AS3中常用到的公式

今天有在做一个FLASH,本身并没有什么难的地方,做到某一个效果是需要动态地计算两条线之间的夹角,我猛然发现,我居然把三角函数的知识都退还给了中学老师了。立马百度、谷歌进行恶补,另外又收集了一些AS3中比较常用到的公式以备用。

基本三角函数的计算:
角的正弦值 = 对边 / 斜边
角的余弦值 = 邻边 / 斜边
角的正切值 = 对边 / 邻边

角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

计算两点间距离:
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

缓动公式:
sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;

弹性公式:
vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy += (targetY – sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力
sprite.y += (vy *= friction);

偏移弹性公式:
var dx:Number = sprite.x – fixedX;
var dy:Number = sprite.y – fixedY;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;

向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX – sprite.x;
dy = mouseY – sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

波形运动:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

心跳:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;
ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

圆心旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}

椭圆旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}

颜色运算得到透明值:
var t:uint=0×77ff8877
var s:uint=0xff000000
var h:uint=t&s
var m:uint=h>>>24
trace(m)

转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
decimalValue.toString(16)

颜色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xFF;
blue = color24 & 0xFF;
alpha = color32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color232 & 0xFF;

按位计算得到颜色值:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

过控制点的曲线:
// xt, yt是你想要让曲线通过的那一点
// x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点
//PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下
xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;
moveTo(x0, y0);
curveTo(x1, y1, x2, y2);

最近在研究PV3D了——360度全景图

很早之前就想研究下FLASH的3D全景图了的,可是这部分的技术好像十分地商业化,想找点相关的资料源码真是比登天还难。后来了解了PV3D,但也一直没有静下心去研究,另外国内在这方面也还比较少有比较好的教程,有价值的文献就更少了,后来找到一个站叫做 flash3Dd研究所,那里的教程很不错,至少是很适合我这种人学习,特此把链接给加上。

这个全景图是用六面立方体做的,球形的那种偶还不会。那种球形的拼接图到还好找,可这个六面体的拼接图找了好久也没找到,只好去拿了某位仁兄现成的图片了。

临时通知:流量告急

本民工的小窝呢用的是最普通的空间了,每月15G的流量,之前每天基本上只用得到10%左右。估计最近是因为发了几个有关AS3音频的东东,由于AS3的安全策略问题链不了别的地方的文件,所以就传了几个MP3在我的空间里然后自己连上来。结果恐怖的事情发生了,由于别处转载以及源码里的地址也是我的空间里的,以至IP没来多少但流量去得爆快,转眼之间流量就没了。虽说买流量也不贵,但也只是权宜之计,所以我暂时把那些MP3给删了,会导致某些FLASH不能正常播放,请大家包涵一下了。

哎,下回再也不这样干了。

ll

IE6中select挡住DIV的BUG

前阵子碰到一个问题,就是在IE6中select会把浮动的DIV给挡住,通常情况都是用JS控制某个DIV显示隐藏的情况下发生的。这冲时候不管怎么设z-index值都没有用。

ttttt

我也查了很多资料,说这是IE6的一个BUG(哎,万恶的IE6),解决的办法不外乎两种:1、用DIV模拟一个select出来。2、在隐藏层的底部加一个透明的iframe。第一种感觉花的工夫比较大,暂时就用第二种方法了,我这个原本用的是jquery的框架,这里我就把jquery的帖上来了。在你要调用的JS文件里加上这么一段:

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(function($){$.fn.bgIframe=$.fn.bgiframe=function(s){
if($.browser.msie&amp;&amp;/6.0/.test(navigator.userAgent))
{s=$.extend({top:'auto',left:'auto',width:'auto',height:'auto',opacity:true,
src:'javascript:false;'},s||{});var prop=function(n){
return n&amp;&amp;n.constructor==Number?n+'px':n;},html='&lt;
iframe frameborder="0"tabindex="-1"src="'+s.src+'"'+'style="display:block;
position:absolute;z-index:-1;top:0;left:0;width:100%;height:100%;
filter:alpha(opacity=0);-moz-opacity:0;"/&gt;';
return this.each(function()
{if($('&gt; iframe.bgiframe',this).length==0)
this.insertBefore(document.createElement(html),this.firstChild);
});}return this;};})(jQuery);

然后在你应用的页面调用

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<script>
  $(document).ready(function(e){
   $('.your_class').bgiframe();
 })//其中your_class是被挡住的层的类名。
</script>

超可爱小表妹个唱表演,第一季

我家的小表妹,我舅舅的女儿,视频里看到的那时才三岁多吧,很爱表现,歌跟舞都是她自己编的,不过唱的歌一句都听不懂。

HTML 4.01 / XHTML 1.0 标签参考手册

记得在初期的时候,工作中时不时都要去查一查CSS手册,后来慢慢地经验多了也就基本上不用查手册了。但是为了向WEB标准靠拢,近来都比较常用到HMTL手册。不管怎么说,这两本手册也应该是一个WEB前端人员必备的吧。CSS手册之前发过,这里把HMTL的发上来吧。

下载:xhtml_reference.rar