一道看似简单的面试题

曾经做过一么一题面试题,大体上的要求是这样的:一个新闻列表,日期要紧随标题之后,标题太长时可以自动隐藏,但日期要显示完整。

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就这么个题目,看起来似乎很简单,但做起来似乎就没那么简单了。因为这里要求是时间紧随标题之后,如果是时间右对齐的话,相信大多数人片刻就能搞定。有兴趣的朋友不妨先不看下面的源码,自己做做试试。

因为日期是跟在标题后面的,所以这里要用内联标签,但这会在自动隐藏标题的时候出现问题。最后,想到了一种特殊的处理方法。外框的宽度比如说是300px,那么就把ul的宽度定为240px,然后通过绝对定位把日期从文档流中拖出,这时当标题达到ul的宽度的时候将之隐藏,而日期因为浮动而跟随其后,就达到所要的效果了。

PS:原来没有考虑到opera的兼容,现已修正,不过用了hack,暂时没想到好方法了。

提示:你可以先修改部分代码再运行。

全兼容的标准三级菜单

首先,说明一下这不是纯CSS的,如果要用纯CSS实现的话要用到很多[if IE 6]的判断,感觉页面的标签很乱,个人不太喜欢。说到底还是因为这万恶的IE6,基本上问题都是出在这里,本例用的是JS,但也用了一个[if IE 6]的判断,用来在IE6下改变标签的class。虽然是用了JS,但页面结构却清爽得多。

可能有些朋友见过,原本是在一个国外网站上看到的,不过写得有点复杂,我简化了一下,帖上来。

提示:你可以先修改部分代码再运行。

AS3中JSON的基本应用实例

最近发现有不少通过“AS3 json”关键词搜索过来的朋友,可见还是有很多朋友对这方面关注的。不过现下有关AS3 JSON的文章是少之又少,网上搜索到的基本上也都是那同样的几篇文章转来转去罢了,也包括我之前那篇,也没什么例子。相信会让很多初学的朋友看得云里雾里的,其实我也觉得奇怪,json其实也算蛮简单的,怎么就没人写篇好的教程呢。废话就不多说了,希望转载的朋友能注明一下出处,谢了。

首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:as3corelib。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。

先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定能懂JSON,因为两者几乎是一样的,你唯一需要做的只是了解一下JSON的格式。例如下面这个JSON的例子,就像XML一样,你可以通过任何动态页面来生成这个格式,也可以通过静态的甚至TXT来读取也行。

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[{"name":"Hans","age":"32"},
{"name":"John","age":"12"},
{"name":"Zaki","age":"34"},
{"name":"Dr. Cox","age":"88"}]

AS中的代码:

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package {
 import com.adobe.serialization.json.JSON;
 
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.net.URLLoader;
 import flash.net.URLRequest;
 
 public class getJSON extends Sprite {
  public function getJSON() {
   var loader:URLLoader = new URLLoader();
 
   loader.load(new URLRequest( "http://127.0.0.1/json.php" ));//这里是你要获取JSON的路径
   loader.addEventListener(Event.COMPLETE, decodeJSON);
  }
  private function decodeJSON(evt:Event):void {
   var persons:Array = JSON.decode( URLLoader( evt.target ).data );
   //在这里,就可以通过操作数组来应用数据了,很方便
   for (var i=0; i<persons.length; i++) {
    trace( persons[i].name );
   }
  }
 }
}

是不是很简单呢?在这里我们只用到了decode()这个方法,其实JSON类库要用的也只有两个方法,另一个就是马上要用到的encode()。大家可以理解为编码与解码。发送数据的代码如下:

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package {
 import com.adobe.serialization.json.JSON;
 
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.net.*;
 
 public class sendJSON extends Sprite {
  public function sendJSON() {
   var arr : Array = new Array({"name":"Hans","age":"32"},{"name":"John","age":"12"},{"name":"Zaki","age":"34"},{"name":"Dr. Cox","age":"88"});//这里是要发送的数据,可以直接写,也可以是由其他方法生成,不过要注意格式。
   sendjson( arr );
  }
  private function sendjson( a : Array ):void {
   var jsonString : String = JSON.encode(a);
 
   var urlVariables:URLVariables = new URLVariables();
   urlVariables.json = jsonString;
 
   var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(http://127.0.0.1/json.php); //这里是接收数据的动态页。
   urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
   urlRequest.data = urlVariables;
 
   //其实到这已经结束了,下面的XML只是测试结果而已。
   var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
   urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onURLLoaderCompleteEvent);
   urlLoader.load(urlRequest);
  }
  private function onURLLoaderCompleteEvent( evt : Event ):void {
   var xml:XML = new XML(evt.target.data);
   trace(xml);
  }
 }
}

一个仿FLASH自带的取色器

我已经想不起来当初是为什么要做这么个东东了,本来是想做成一个封装类或是组件可以方便地调用取色器。但是却弄得不完美,隔了这么久了也没心思重新弄过了。虽然FLASH自带有取色器组件,不过在体积上这个要轻巧许多。调用其实还算方便,可以供学习者参考一下。

源文件:color.rar

收集整理了一些AS3中常用到的公式

今天有在做一个FLASH,本身并没有什么难的地方,做到某一个效果是需要动态地计算两条线之间的夹角,我猛然发现,我居然把三角函数的知识都退还给了中学老师了。立马百度、谷歌进行恶补,另外又收集了一些AS3中比较常用到的公式以备用。

基本三角函数的计算:
角的正弦值 = 对边 / 斜边
角的余弦值 = 邻边 / 斜边
角的正切值 = 对边 / 邻边

角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

计算两点间距离:
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

缓动公式:
sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;

弹性公式:
vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy += (targetY – sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力
sprite.y += (vy *= friction);

偏移弹性公式:
var dx:Number = sprite.x – fixedX;
var dy:Number = sprite.y – fixedY;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;

向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX – sprite.x;
dy = mouseY – sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

波形运动:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

心跳:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;
ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

圆心旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}

椭圆旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}

颜色运算得到透明值:
var t:uint=0×77ff8877
var s:uint=0xff000000
var h:uint=t&s
var m:uint=h>>>24
trace(m)

转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
decimalValue.toString(16)

颜色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xFF;
blue = color24 & 0xFF;
alpha = color32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color232 & 0xFF;

按位计算得到颜色值:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

过控制点的曲线:
// xt, yt是你想要让曲线通过的那一点
// x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点
//PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下
xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;
moveTo(x0, y0);
curveTo(x1, y1, x2, y2);

最近在研究PV3D了——360度全景图

很早之前就想研究下FLASH的3D全景图了的,可是这部分的技术好像十分地商业化,想找点相关的资料源码真是比登天还难。后来了解了PV3D,但也一直没有静下心去研究,另外国内在这方面也还比较少有比较好的教程,有价值的文献就更少了,后来找到一个站叫做 flash3Dd研究所,那里的教程很不错,至少是很适合我这种人学习,特此把链接给加上。

这个全景图是用六面立方体做的,球形的那种偶还不会。那种球形的拼接图到还好找,可这个六面体的拼接图找了好久也没找到,只好去拿了某位仁兄现成的图片了。