首先,不得不承认,我对游戏难度的追求已经达到了BT的程度。最后一关我想应该不是人能玩得过的。此游戏跟传统的贪吃蛇不同,不追求蛇的长度跟速度,而是要把蛇盘成特定的形状才能过关,当上方的进度条吃满了之后,地面会出现纹路,此时要将蛇按地面上的纹路盘好才能过关。
言归正传,这个贪吃蛇可以说完全是原创的,很多传统的贪吃蛇(包括很多已有的原码)都是通过二维数组定位,变换坐标来实现,但这样让人感觉运动不连续。这里采用的是一种类似“跟随”的手法,运动是连续的,手感要好很多。另外由于采用的是跟随的方法,没有实时记录蛇身的坐标,所以在过关的判定上用了hitTest,不过经测试,对CUP的占用并不算大。
没有源码分享吗?
源码当然是有的咯,有朋友需要的话,那我就整理下发出来吧。
顶!有源码吗
啊啊,我都忘记了,说过要发出来的。 家里电脑罢工了,等入手了新电脑再发吧。
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没有源码分享吗?
源码当然是有的咯,有朋友需要的话,那我就整理下发出来吧。
顶!有源码吗
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家里电脑罢工了,等入手了新电脑再发吧。