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	<title>Moondy’s Zone &#187; My Demo</title>
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	<description>一位IT民工的点点滴滴……  WEB前端、网页重构、AS3</description>
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		<title>一个拼图游戏的DEMO</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:53:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这游戏也很简单，也就是想自己练练算法了。这里只是个DEMO，但主要部分都包括了。主要是因为对界面设计实在头疼，再者做练习嘛，而且是被别人做得不爱做了的游戏，就没弄得那么完整了。
其实对于高手来说，拼图游戏只算是小菜了。我不是高手，也许我的方法不是最优的，但绝对是原创的，相信还是能给一些正在学习中的朋友一些帮助。过些天整理一个小教程出来吧，到时连源码一起发。

源码及教程
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		<title>最近在研究PV3D了——360度全景图</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash/AS3]]></category>
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		<category><![CDATA[三维全景]]></category>

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		<description><![CDATA[很早之前就想研究下FLASH的3D全景图了的，可是这部分的技术好像十分地商业化，想找点相关的资料源码真是比登天还难。后来了解了PV3D，但也一直没有静下心去研究，另外国内在这方面也还比较少有比较好的教程，有价值的文献就更少了，后来找到一个站叫做 flash3Dd研究所，那里的教程很不错，至少是很适合我这种人学习，特此把链接给加上。
这个全景图是用六面立方体做的，球形的那种偶还不会。那种球形的拼接图到还好找，可这个六面体的拼接图找了好久也没找到，只好去拿了某位仁兄现成的图片了。

相关文章一个拼图游戏的DEMO一个仿FLASH自带的取色器一个自制的AS3 MP3播放器简明的拼图游戏教程AS3中JSON的基本应用实例收集整理了一些AS3中常用到的公式]]></description>
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		<title>一个自制的AS3 MP3播放器</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/demo/229.html</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash/AS3]]></category>
		<category><![CDATA[MP3播放器]]></category>

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		<description><![CDATA[暂时命名为Moondy Player吧，呵呵。老实说这个东东还真研究了不少时间，也参考了不少前辈。其中的歌词提取部分是《Actionscript3.0 Animation》这本书里的，而频谱波形生成是用的一个老外的代码，播放器的UI也都是网上找来的-_-!。如果链网络路径的MP3地址的话，在本地放是没有问题，但放到服务器上这频谱波形就出不来，这应该是安全机制的问题吧，只好传了几首歌到自己服务器上给大家看效果了。
第一次弄，感觉还有很多不足的地方，有时间再改进下吧。

应各位朋友的要求，虽然不太完整，我还是把源码都放出来吧，供大家参考了。
源文件：moondyplayer.rar
PS：看来把MP3文件放在自己空间里是一件非常危险的事，流量程又快被吸干了，开防盗链都没用，只好先删掉先了。
相关文章一个拼图游戏的DEMO一个仿FLASH自带的取色器最近在研究PV3D了——360度全景图简明的拼图游戏教程AS3中JSON的基本应用实例收集整理了一些AS3中常用到的公式]]></description>
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		<title>一个简易的AS3留言版</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 15:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Flash/AS3]]></category>
		<category><![CDATA[留言版]]></category>

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		<description><![CDATA[这是前阵子弄的一个简易的留言版，也当做是对XML的一个练习，在AS3中对XML的支持比以往提高了很多。不过不得不说一下，界面做得的确不怎么样，让我感觉到如果有位美工帮忙该有多好。
AS3不能直接与数据库通信，所以做留言版的话需要借助第三方语言，而具体用哪一种都是一样的。像本例是通过XML读取数据，那么不管是用ASP还是PHP还是别的什么，只要是生成一个输出XML格式的动态页就可以了。数据的传递也并不是一定要用XML，比如说数据量不大的时候，直接flashvar传参数也可以，这些都看具体情况了。
本例的分页是给动态页传递参数实现的，另外在提交表单时也加了些验证，但可能还会有BUG存在，欢迎大家来测试。

相关文章AS3+ASP+ACCESS的FLASH留言版教程（二）AS3+ASP+ACCESS的FLASH留言版教程（一）简明的拼图游戏教程一个拼图游戏的DEMOAS3中JSON的基本应用实例一个仿FLASH自带的取色器]]></description>
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		<title>原创贪吃蛇——贪吃蛇的新玩法</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 04:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[首先，不得不承认，我对游戏难度的追求已经达到了BT的程度。最后一关我想应该不是人能玩得过的。此游戏跟传统的贪吃蛇不同，不追求蛇的长度跟速度，而是要把蛇盘成特定的形状才能过关，当上方的进度条吃满了之后，地面会出现纹路，此时要将蛇按地面上的纹路盘好才能过关。
言归正传，这个贪吃蛇可以说完全是原创的，很多传统的贪吃蛇（包括很多已有的原码）都是通过二维数组定位，变换坐标来实现，但这样让人感觉运动不连续。这里采用的是一种类似“跟随”的手法，运动是连续的，手感要好很多。另外由于采用的是跟随的方法，没有实时记录蛇身的坐标，所以在过关的判定上用了hitTest，不过经测试，对CUP的占用并不算大。
  

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		<title>火眼金睛——考眼力咯！</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 12:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[这也是一个早期练手的东东。不得不承认，界面真的不好看，用的元素还都是FLASH公共库里自带的，看来还是得找个美工帮帮忙才行呀。本人做游戏一向以难度BT著称，这次也不例外，最多会有五个不同颜色的球在乱窜，而停止后会随机问其中一种颜色的球的所在位置@_@。反正这个连本人都没有玩通过啦。

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		<title>[Tool]Get The Tempo</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 12:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>

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		<description><![CDATA[这是应一位同事的要求做的一个小软件，用处就是用来计算一首歌的BPM（beats per minute）了。当然，操作还是得手动，跟着歌的节奏拍空格，显示的就是歌的BPM，据说也没有别的什么好方法能“自动”地得到歌的BPM了。而程序实现其实很容易的，用两次按空格时的getTimer()相减，再加以换算就得到BPM了。
什么？你问得到了一首歌的BPM又有什么用？唉，怎么说呢，不是玩音乐的人不会对这个感兴趣的啦（对了，实在要说有什么别的用处的话，那就是可以自己摸着胸口来算心跳速率了，嘿嘿）。本来还答应那位同事再做一个节拍器的，也做得差不多了，但是在离开公司的时候把源文件给弄丢了，唉，看啥时有激情的时候再给补上吧。

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		<title>AS3+XML自定义尺寸轮换广告</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 09:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>

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		<description><![CDATA[这个也是比较早期弄的东东了，那时候公司需要这么一个东东，曾经很流行的那个轮换广告是用遮罩变换的，图片稍微大一点的话就会感觉很卡。而网上找的其它的源码要么就是不能自定义尺寸要么就是有这样那样的问题，所以干脆自己做一个好了。
其实轮换广告并不难，只要思路清晰，做这个也没花太多时间，在公司网站上用着效果还算好，可总有点说不出的不爽，可能是因为初期的东西代码写得不太规范吧，有时间再重写一个好了。
图片的大小、轮换时间、是否显示标题、以及按钮的位置都可在页面的JS中设定。其实完全可以跟台后广告管理系统结合的，但是当时公司没人去弄广告系统这一块，只好用了个XML了。
哎，昨天弄了个ISAPI_Rewrite规则之后，这里的JS就不显示了，还是下源码预览吧。
源文件下载：adpic.rar
相关文章一个拼图游戏的DEMO一个仿FLASH自带的取色器最近在研究PV3D了——360度全景图一个自制的AS3 MP3播放器原创贪吃蛇——贪吃蛇的新玩法火眼金睛——考眼力咯！]]></description>
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		<title>一个既成功又不成功的作品——特技飞行</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Demo]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[这个游戏说起来也花了我不少心思了，为什么说它既成功又不成功呢。说它成功，是因为对当时的我来说，这游戏应用到了很多方面的内容，除了基本的游戏架构外，还有不规则碰撞检测、SharedObject的应用、通过第三方语言跟数据库通信……不管怎么说，对自己是一个很好的提升。而说它不成功，那是因为——因为它实在是太难玩了，难得没有人能玩得通关，也只有本民工本着制作者的经验才能偶尔通关吧，所以命名为——超高难度的特技飞行！
现在也不想专门再去修改难度了，其实个人感觉还是蛮有挑战蛮有意思的，还是期待着某天能有哪位神人能突破了。
发些截图吧，游戏大小是800*600的，直接发上来页面会乱，大家点链接来看吧。另外本民工的美术设计能力有限，所以有些UI部分非原创，特此说明。
     
相关文章一个拼图游戏的DEMO原创贪吃蛇——贪吃蛇的新玩法火眼金睛——考眼力咯！学AS3的第一个作品，现在看来相当幼稚一个仿FLASH自带的取色器最近在研究PV3D了——360度全景图]]></description>
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		<title>学AS3的第一个作品，现在看来相当幼稚</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 14:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[这个是我去年刚学AS3的时候，大概是刚学一个多月的时候吧，做的一个小游戏，当时可有成就感了。其实现在回头来看，乱得都不想去改了。但我现在还是把这个幼稚的作品放了上来，是想告诉那些跟我当年一样想学AS3的朋友们，其实并不难，只要肯努力。

相关文章一个拼图游戏的DEMO原创贪吃蛇——贪吃蛇的新玩法火眼金睛——考眼力咯！一个既成功又不成功的作品——特技飞行一个仿FLASH自带的取色器最近在研究PV3D了——360度全景图]]></description>
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