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	<title>评论：简明的拼图游戏教程</title>
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	<description>一位IT民工的点点滴滴……  WEB前端、网页重构、AS3</description>
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		<title>来自：sunrisedance</title>
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		<dc:creator>sunrisedance</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:19:39 +0000</pubDate>
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		<description>在吗</description>
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		<title>来自：moondy</title>
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		<dc:creator>moondy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>欢迎探讨 :icon43</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>欢迎探讨 <img src='http://www.moondyzone.com/wp-includes/images/smilies/icon_48.gif' alt=':icon43' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>来自：sunrisedance</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5930</link>
		<dc:creator>sunrisedance</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 04:34:59 +0000</pubDate>
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		<description>谢谢，我也想过了，正准备开始做呢！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>谢谢，我也想过了，正准备开始做呢！</p>
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		<title>来自：moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5923</link>
		<dc:creator>moondy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 13:41:54 +0000</pubDate>
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		<description>其实我都很久没有弄AS了，都有点忘了。
理论上当然是可行的，只要循环读正确的那个数组就可以了，查找第N个obj的当前坐标是否跟正确数组里的一样，不一样的话就跟当前正确坐标的那个obj交换，如此循环下去就可以了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实我都很久没有弄AS了，都有点忘了。<br />
理论上当然是可行的，只要循环读正确的那个数组就可以了，查找第N个obj的当前坐标是否跟正确数组里的一样，不一样的话就跟当前正确坐标的那个obj交换，如此循环下去就可以了。</p>
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		<title>来自：sunrisedance</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5921</link>
		<dc:creator>sunrisedance</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 01:53:23 +0000</pubDate>
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		<description>原来是你使用鼠标点击进行交换图片，现在要实现自动拼图，我可以定义一个时间函数，在时间事件里实现碎片的交换，我是这样想的，不知道行不行？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>原来是你使用鼠标点击进行交换图片，现在要实现自动拼图，我可以定义一个时间函数，在时间事件里实现碎片的交换，我是这样想的，不知道行不行？</p>
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		<title>来自：moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5920</link>
		<dc:creator>moondy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 15:19:10 +0000</pubDate>
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		<description>其实也可以的，因为每小块的当前位置以及正确位置都在两个数组里，一个个还原就可以了。理论上是行的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实也可以的，因为每小块的当前位置以及正确位置都在两个数组里，一个个还原就可以了。理论上是行的</p>
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		<title>来自：sunrisedance</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5919</link>
		<dc:creator>sunrisedance</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:05:16 +0000</pubDate>
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		<description>这个方法确实挺好的，我想问问楼主，假如类似你这样的游戏改用电脑自动实现拼图怎么样?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个方法确实挺好的，我想问问楼主，假如类似你这样的游戏改用电脑自动实现拼图怎么样?</p>
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		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-5856</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 09:35:40 +0000</pubDate>
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		<description>:icon23</description>
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		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-3963</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 04:53:07 +0000</pubDate>
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		<description>:icon37</description>
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		<title>来自：Moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-3392</link>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:21:12 +0000</pubDate>
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		<description>首先，我不是高手，我也只是个爱好者罢了。另外希望你不要向着想还原成写在元件上的代码去研究，应该慢慢吸取一些面向对象的思想。一开始可能会很不习惯，我也是这样过来的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>首先，我不是高手，我也只是个爱好者罢了。另外希望你不要向着想还原成写在元件上的代码去研究，应该慢慢吸取一些面向对象的思想。一开始可能会很不习惯，我也是这样过来的。</p>
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		<title>来自：石头</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-3386</link>
		<dc:creator>石头</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:40:59 +0000</pubDate>
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		<description>:icon05  
楼主，您好！
我是一个FLASH AS3的初学者，希望你能指导下，代码部分能看懂，只是不熟悉FLASH外部导入类的做法，我看了你的教程，里面没任何代码，你那种写法不熟悉，所以搞不懂，我所熟悉的大多是写在FLA里面的，你的原文件我导不出SWF，也看不到代码所在，所以不能完全研究出。见笑了，一个初学者，希望能加QQ：173616374 请抽空点化下</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://www.moondyzone.com/wp-includes/images/smilies/icon_13.gif' alt=':icon05' class='wp-smiley' /><br />
楼主，您好！<br />
我是一个FLASH AS3的初学者，希望你能指导下，代码部分能看懂，只是不熟悉FLASH外部导入类的做法，我看了你的教程，里面没任何代码，你那种写法不熟悉，所以搞不懂，我所熟悉的大多是写在FLA里面的，你的原文件我导不出SWF，也看不到代码所在，所以不能完全研究出。见笑了，一个初学者，希望能加QQ：173616374 请抽空点化下</p>
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		<title>来自：Moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2175</link>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 01:44:00 +0000</pubDate>
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		<description>回头想了下，其实不难。把抽出的成语放在一个数组，每拖动一次就判断一次，比如说拖到第二个字那就判断这数组的每个元素中是否有前两个字符相同的情况，以此类推。相信你可以的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回头想了下，其实不难。把抽出的成语放在一个数组，每拖动一次就判断一次，比如说拖到第二个字那就判断这数组的每个元素中是否有前两个字符相同的情况，以此类推。相信你可以的</p>
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		<title>来自：Moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2174</link>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 01:35:16 +0000</pubDate>
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		<description>这是AS3写的，只有FLASH9以上的能打开。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这是AS3写的，只有FLASH9以上的能打开。</p>
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		<title>来自：qwe</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2163</link>
		<dc:creator>qwe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 18:09:23 +0000</pubDate>
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		<description>flash8打不开怎么办？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>flash8打不开怎么办？</p>
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	<item>
		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2162</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 15:45:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.moondyzone.com/?p=467#comment-2162</guid>
		<description>真实太感谢了，我还是要在专研一下，判断的那些，我想用三个数组来完成，流程图画了很多遍了，只不过还是恨自己当时学编程的时候没有用心，还是要恶补一下。虽然对自己信息不是太足，但是看到那个论坛上写的，never give up！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>真实太感谢了，我还是要在专研一下，判断的那些，我想用三个数组来完成，流程图画了很多遍了，只不过还是恨自己当时学编程的时候没有用心，还是要恶补一下。虽然对自己信息不是太足，但是看到那个论坛上写的，never give up！</p>
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	<item>
		<title>来自：Moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2161</link>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 08:31:03 +0000</pubDate>
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		<description>实现是没有问题的，但有些时候最好在设计的时候就把某些难点给绕过去。比如说你这个如果说4个成语的开头都是马，那么这里就必须判断第二个字放在任意一个马的后面都能成立，这相对说来就是一个比较复杂的判断了。还有就是你这个库的问题，自行编辑一个类似XML文件随机动态生成是没有问题的，但是默认的宋体用在这样的游戏里不美观，嵌入字库会让文件的体积增大很多。总之我感觉这个游戏对于一个初学者来说可能是难了一点。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>实现是没有问题的，但有些时候最好在设计的时候就把某些难点给绕过去。比如说你这个如果说4个成语的开头都是马，那么这里就必须判断第二个字放在任意一个马的后面都能成立，这相对说来就是一个比较复杂的判断了。还有就是你这个库的问题，自行编辑一个类似XML文件随机动态生成是没有问题的，但是默认的宋体用在这样的游戏里不美观，嵌入字库会让文件的体积增大很多。总之我感觉这个游戏对于一个初学者来说可能是难了一点。</p>
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	<item>
		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2160</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 04:04:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.moondyzone.com/?p=467#comment-2160</guid>
		<description>一个flash初学者对你顶礼膜拜。再请教一个问题，最近被安排了一个任务，要做一个成语的游戏，规则是一个4*4的格子，比如说4个的第一个字都是马，其他的12个字被随意的打散到四周，随便拖动第一个字只要它的横坐标对了，就可以放到那里，然后就是这样，我想用数组做，不过自己对编程真的没什么信心，而且要考虑的问题也实在有点多，不知道flash能不能实现呀。而且还要导一个库进去，随机抽成语。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一个flash初学者对你顶礼膜拜。再请教一个问题，最近被安排了一个任务，要做一个成语的游戏，规则是一个4*4的格子，比如说4个的第一个字都是马，其他的12个字被随意的打散到四周，随便拖动第一个字只要它的横坐标对了，就可以放到那里，然后就是这样，我想用数组做，不过自己对编程真的没什么信心，而且要考虑的问题也实在有点多，不知道flash能不能实现呀。而且还要导一个库进去，随机抽成语。</p>
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		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-2110</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 02:10:33 +0000</pubDate>
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		<description>:icon38  :icon35  :icon38</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://www.moondyzone.com/wp-includes/images/smilies/icon_43.gif' alt=':icon38' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.moondyzone.com/wp-includes/images/smilies/icon_40.gif' alt=':icon35' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.moondyzone.com/wp-includes/images/smilies/icon_43.gif' alt=':icon38' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>来自：Moondy</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-1853</link>
		<dc:creator>Moondy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:28:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.moondyzone.com/?p=467#comment-1853</guid>
		<description>那只是创建对像的名称呀。没有定义元件绑定类，会默认继承MovieClip类的。
如果还有哪里不明白的，就加我QQ吧。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那只是创建对像的名称呀。没有定义元件绑定类，会默认继承MovieClip类的。<br />
如果还有哪里不明白的，就加我QQ吧。</p>
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	<item>
		<title>来自：匿名</title>
		<link>http://www.moondyzone.com/as3/467.html/comment-page-1#comment-1852</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 04:26:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.moondyzone.com/?p=467#comment-1852</guid>
		<description>您那个拼图里面的类似box_bg之类的函数，在那里定义的阿？说找不到……
多谢～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>您那个拼图里面的类似box_bg之类的函数，在那里定义的阿？说找不到……<br />
多谢～</p>
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