一个逼真的AS3水波效果
这个并非原创,在AS2时代有位高人写过一个很牛的水波效果,后来大家都用那个。前阵子弄个游戏想用用这个水波的效果,不过AS2的不能直接用,所以花了点时间翻译了一下,算法还是跟那位前辈一样的。另外再提一下,这个算法其实蛮耗资源的,如果图片尺寸比较大的话,会很卡,也是因此我的游戏最终没有用到这个效果。
这个并非原创,在AS2时代有位高人写过一个很牛的水波效果,后来大家都用那个。前阵子弄个游戏想用用这个水波的效果,不过AS2的不能直接用,所以花了点时间翻译了一下,算法还是跟那位前辈一样的。另外再提一下,这个算法其实蛮耗资源的,如果图片尺寸比较大的话,会很卡,也是因此我的游戏最终没有用到这个效果。
2条留言 立即发表评论
怎么样才能把资源耗损的降低下去呢?
降低滤镜的效果应该可以有所改善,现在在家过年咯,过完年有时间再来研究一下。